单职业区取消了攻防敏法效果,PK上更具有可玩性,特别针对职业之间的互克做了一个更详细的设置
针对各职业的特点做一个简答粗略的介绍:
战士
拥有生命之光和锤子眩晕特性,PK打BOSS首选,老牌职业,在没有智力敏法加持之下,自身的加点可以偏向智力型依靠连击输出伤害,防高血高攻击稳定,前期开局首推战士!如果想要强大的话装备选择非常关键,一对幸运技能龙骨是PK的终极追求!
法师
取消了守护之魂技能,但是装备可以带来40%加成,让本身已经弱势了的法师在抗性方面有较大的加强,适合配合主力输出队伍打BOSS,装备额外成长高于所有职业,法师也可以变强,但是需要投入大量的装备资源才能成长起来,操作也非常考究技术。PK神器死神之杖
弓箭手
赞助玩家首选角色,0级无影箭可大幅减少前期挂机的繁琐,天生敏捷加点让防御率在低级图的时候有更高的生存能力,后期冰封箭的控制效果奇佳,其他职业需要对抗必须点满冰抗和带上+4冰戒,但是后期输出比较疲软,优点是漂亮!!!温馨提示:后期怪物全部无视防御率!
召唤术士
个人感觉比较垃圾,没啥特点,有狂爆术,各位玩家可以自行尝试多种玩法,反射不可对人使用。
魔剑士
主流信仰的存在,玄月伤害已调整,只要第一个技能是武器技能,第二下是玄月斩的话,伤害降低45%、前期严重缺AG,需要出了AG减少和AG恢复大师天赋后才能成形,153双子对是必不可少的搭配,强力输出的存在,打BOSS的主力输出手。装备对生存有决定性作用,因为天生防御较低,对速度需求比较敏感,建议卡140速度,具体玩法由大家自由探索。
圣导师
流氓职业,自带加速坐骑,坐骑翅膀双吸收效果,加点可智可力,灵活多变,应该是常规加点下防御最高的职业,火炼距离远,PK的时候可以起到放风筝的作用。装备搭配全套3级荧光5D霸王那就是全服最坚硬的存在,武器PK必不可上的是圣尊天使权杖。
格斗家
S6eP3最新推出的职业,加点的特性决定了血高攻高,是战士和魔剑的融合体,缺点是回旋踢AG需求和蓝瓶需求大,回旋特攻击次数多,命中率较低、大师天赋大幅弱化,整体水平和战士相比略差一点,优势就是配合智力战士打BOSS是充当肉盾顶在最前方。装备最高风魂之星,普通地图不会掉落,需要打BOSS才能获得,卓越最高是刀锋。牺牲高血加点转向敏格加点将会大幅提高命中率。
职业平衡互克说明:
针对7职业做了循环克制设定,只是PVP相对提高,但是技术有时候也可以弥补其中的差距,PK过程中运气、技术都是非常关键的。
法师克制召唤
战士克制魔剑
敏弓克制法师
魔剑克制圣导
圣导克制战士
召唤克制格斗
格斗克制圣导(格斗PVP针对所有职业整体降低15%伤害)